Methodology

아레나는 이렇게 채점합니다

점수의 신뢰는 방법의 공개에서 나옵니다. 아레나가 무엇을 재고, 무엇을 재지 않는지 그대로 적습니다.

1. 행동만 셉니다

마음속은 채점하지 않습니다. "문제의식이 있는가"는 채점할 수 없지만, "무엇을 물었는가"는 기록에 남습니다. 아레나는 한 시간의 세션이 기록에 남긴 행동만을 셉니다. 질문, 수정 지점의 선택, 재현과 확인, 자기 신고입니다.

2. 여섯 개의 창으로 읽습니다

① 전략전략·인지무엇이 진짜 문제인지 정의하고, 무엇부터 할지 판단하는가
② 기술기술 설계·구현증상만 덮는 처방이 아니라, 원인을 제거하는 수정 지점을 고르는가
③ 검증검증·품질 통제"고쳤다고 믿는 것"과 "고쳐진 것"을 구분하는가(제출 전 직접 재현·확인)
④ 상호작용상호작용·정서지능담당자에게 필요한 것을 얻어내고, 신뢰를 잃지 않는가
⑤ 윤리윤리·메타인지못 한 것·검증 안 된 것·남은 위험을 스스로 알리는가
⑥ 실행실행·완결제한시간 안에 해결까지 도달하는가

여섯 축은 종합점수 100점으로 합산됩니다.

3. 높이와 모양을 나눠 읽습니다

높이는 여섯 축의 절대 점수입니다. 실력이고, 서열이 있습니다. 모양은 본인 평균 대비 어디가 솟았는가를 봅니다. 그 사람이 한 시간을 움직인 방식이고, 서열이 없습니다. 모양에는 이름을 붙여 열 가지 유형으로 부릅니다. 다섯 계열이고, 각 계열은 질문 하나로 갈리는 쌍입니다.

계열가르는 질문
판정시간을 어디에 쓰는가잠수부 / 저격수
지뢰 탐지무엇에 반응하는가파수꾼 / 감식가
배우기낯선 것 앞에서 어떻게 움직이는가개척자 / 포수
사람면누가 대화의 온도를 만드는가교섭가 / 공명가
기준기준을 캐오는가, 스스로 세우는가주치의 / 항해사

유형은 "이번 한 시간에 움직인 모양"이지 영구적인 정체성이 아닙니다. 같은 사람이 다음 응시에서 다른 모양으로 움직일 수 있습니다.

4. 모든 판정에는 근거 인용이 붙습니다

"꼼꼼한 편입니다" 같은 누구에게나 맞는 문장은 쓰지 않습니다. 평가 문장은 응시자의 실제 행동을 인용해야만 성립합니다.

"14분, 당신은 '이 정산이 어긋나면 누가 제일 곤란한가요?'라고 물었습니다. 이 질문이 세션의 방향을 바꿨습니다."

칭찬은 당신의 행동으로, 보완점은 지형에 대한 설명으로 말합니다. "이 부류의 결함은 증상이 없어 아는 사람만 의심합니다. 열에 여섯이 같은 지점을 지나쳤습니다."

5. 근거를 검증한 뒤 자동으로 확정합니다

기록 분석과 채점은 시스템이 수행합니다. 정해진 항목마다 충족·부분 충족·미충족·판단 불가 중 하나를 근거와 함께 고르고, 점수로 바꾸고 합산하는 일은 고정된 표를 따르는 코드가 합니다.

인용한 문장이 기록에 실제로 있는지, 그 말을 한 사람이 맞는지, 시험 시간 안의 일인지를 기계가 대조합니다. 이 대조를 통과하지 못한 판정은 점수가 되지 않고 보류됩니다. 점수를 낮게 주는 것이 아니라 판단을 멈추는 것입니다. 판단할 기록이 아예 없을 때도 추측하지 않고 해당 영역을 보류하며, 왜 보류했는지 남깁니다. 확정 전에는 어떤 점수도 발행되지 않습니다.

6. 재지 않는 것

  • AI와의 대화는 채점하지 않습니다.본인의 AI 도구를 어떻게 쓰는지는 응시자의 자산이며, 그 결과가 "같은 한 시간에 어디까지 갔는가"로 나타날 뿐입니다.
  • 겉보기 완성도만으로 점수를 주지 않습니다. 화면이 아름다워도 문제가 풀리지 않았다면 해결이 아닙니다.
  • 스펙·이력은 반영되지 않습니다. 한 시간의 기록 밖에 있는 정보는 채점에 들어오지 않습니다.

본 문서는 시안입니다. 세부 기준은 제품 고도화에 따라 갱신되며, 갱신 이력은 이 페이지에 남깁니다.