1. 행동만 셉니다
마음속은 채점하지 않습니다. "문제의식이 있는가"는 채점할 수 없지만, "무엇을 물었는가"는 기록에 남습니다. 아레나는 한 시간의 세션이 기록에 남긴 행동만을 셉니다. 질문, 수정 지점의 선택, 재현과 확인, 자기 신고입니다.
2. 여섯 개의 창으로 읽습니다
| ① 전략전략·인지 | 무엇이 진짜 문제인지 정의하고, 무엇부터 할지 판단하는가 |
|---|---|
| ② 기술기술 설계·구현 | 증상만 덮는 처방이 아니라, 원인을 제거하는 수정 지점을 고르는가 |
| ③ 검증검증·품질 통제 | "고쳤다고 믿는 것"과 "고쳐진 것"을 구분하는가(제출 전 직접 재현·확인) |
| ④ 상호작용상호작용·정서지능 | 담당자에게 필요한 것을 얻어내고, 신뢰를 잃지 않는가 |
| ⑤ 윤리윤리·메타인지 | 못 한 것·검증 안 된 것·남은 위험을 스스로 알리는가 |
| ⑥ 실행실행·완결 | 제한시간 안에 해결까지 도달하는가 |
여섯 축은 종합점수 100점으로 합산됩니다.
3. 높이와 모양을 나눠 읽습니다
높이는 여섯 축의 절대 점수입니다. 실력이고, 서열이 있습니다. 모양은 본인 평균 대비 어디가 솟았는가를 봅니다. 그 사람이 한 시간을 움직인 방식이고, 서열이 없습니다. 모양에는 이름을 붙여 열 가지 유형으로 부릅니다. 다섯 계열이고, 각 계열은 질문 하나로 갈리는 쌍입니다.
| 계열 | 가르는 질문 | 쌍 |
|---|---|---|
| 판정 | 시간을 어디에 쓰는가 | 잠수부 / 저격수 |
| 지뢰 탐지 | 무엇에 반응하는가 | 파수꾼 / 감식가 |
| 배우기 | 낯선 것 앞에서 어떻게 움직이는가 | 개척자 / 포수 |
| 사람면 | 누가 대화의 온도를 만드는가 | 교섭가 / 공명가 |
| 기준 | 기준을 캐오는가, 스스로 세우는가 | 주치의 / 항해사 |
유형은 "이번 한 시간에 움직인 모양"이지 영구적인 정체성이 아닙니다. 같은 사람이 다음 응시에서 다른 모양으로 움직일 수 있습니다.
4. 모든 판정에는 근거 인용이 붙습니다
"꼼꼼한 편입니다" 같은 누구에게나 맞는 문장은 쓰지 않습니다. 평가 문장은 응시자의 실제 행동을 인용해야만 성립합니다.
"14분, 당신은 '이 정산이 어긋나면 누가 제일 곤란한가요?'라고 물었습니다. 이 질문이 세션의 방향을 바꿨습니다."
칭찬은 당신의 행동으로, 보완점은 지형에 대한 설명으로 말합니다. "이 부류의 결함은 증상이 없어 아는 사람만 의심합니다. 열에 여섯이 같은 지점을 지나쳤습니다."
5. 근거를 검증한 뒤 자동으로 확정합니다
기록 분석과 채점은 시스템이 수행합니다. 정해진 항목마다 충족·부분 충족·미충족·판단 불가 중 하나를 근거와 함께 고르고, 점수로 바꾸고 합산하는 일은 고정된 표를 따르는 코드가 합니다.
인용한 문장이 기록에 실제로 있는지, 그 말을 한 사람이 맞는지, 시험 시간 안의 일인지를 기계가 대조합니다. 이 대조를 통과하지 못한 판정은 점수가 되지 않고 보류됩니다. 점수를 낮게 주는 것이 아니라 판단을 멈추는 것입니다. 판단할 기록이 아예 없을 때도 추측하지 않고 해당 영역을 보류하며, 왜 보류했는지 남깁니다. 확정 전에는 어떤 점수도 발행되지 않습니다.
6. 재지 않는 것
- AI와의 대화는 채점하지 않습니다.본인의 AI 도구를 어떻게 쓰는지는 응시자의 자산이며, 그 결과가 "같은 한 시간에 어디까지 갔는가"로 나타날 뿐입니다.
- 겉보기 완성도만으로 점수를 주지 않습니다. 화면이 아름다워도 문제가 풀리지 않았다면 해결이 아닙니다.
- 스펙·이력은 반영되지 않습니다. 한 시간의 기록 밖에 있는 정보는 채점에 들어오지 않습니다.
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